글번호
912972

2차년도 논문성과

분류
처리완료
작성자
bkcc21
조회수
194
등록일
2022.03.03
수정일
2024.02.13
▶ 국내학술지 등재
 
사지원, 서구의 자본주의와 이분법적 사유에 대한 하인리히 뵐의 풍자, 사이버커뮤니케이션학보, 29(1), p73, 2021. 03
 
황용석 외 1인, 언론보도로 인한 손해배상청구 관련 시계열 데이터 분석 - 2005∼2019년 언론조정신청 및 언론관련 판결을 중심으로-, 미디어와 인격권, 7(1), p67, 2021. 04
 
유동환 외 1인, 예술 작품 속 영원회귀의 신화적 상징 이미지 분석: 이승연의 작품을 중심으로, 기초조형학연구, 22(2), p349, 2021. 04
 
배상준 외 1인, 한국 영화의 할리우드 진출 방안에 관한 연구, 문화콘텐츠연구, 21, p163, 2021. 04
 
이승제/배상준, ‘힐링 게임’의 개념과 주요 특징에 관한 연구 : 의료용 기능성 게임을 중심으로, 우리말교육현장연구, 21(4), p744, 2021. 04
 
사지원, 독일의 도구화된 제도에 대한 하인리히 뵐의 풍자, 독어교육, 80, p117, 2021. 05
 
김정애, 집단따돌림 피해경험 대학생의 <해와 달이 된 오누이>에 대한 반응과 그 문학치료적 의미, 한국게임학회 논문지, 15(1), p131, 2021. 05
 
이주은 외 1인, 온라인 사진공동체 셔터 시스터즈를 통해 본 이미지의 매개적 기능, 영상문화, 38, p163, 2021. 06
 
최민정/배상준, 토드 헤인즈의 <캐롤(Carol)>의 영화적 공간: 멜로드라마적 과잉과 억압된 주체성을 중심으로, 영화연구, 88, p67, 2021. 06
 
정의준/고광현 외 1인, Does VR exergame increase a user's physical performance? : An Exploratory Study Design, 한국게임학회 논문지, 21(3), p147, 2021. 07
 
김정애 외 1인, 신선비를 중심으로 본 설화 <구렁덩덩 신선비>의 불균형적 관계 맺기 양상과 문학치료적 의미, 문학치료연구, 60, p37, 2021. 07
 
사지원, 문화민주주의에서 문화산업으로의 전환과 산업문화유산의 상업적 재활용, 문화콘텐츠연구, 22, p7, 2021. 08
 
문새미/배상준, 알모도바르의 <페인 앤 글로리> 색채 미학 연구, 씨네포럼, 39, p39, 2021. 08
 
사지원, 체제전환기 동독지역 청소년의 사회적 통합을 위한 산업문화유산의 재활용, 인문과학연구, 33, p299, 2021. 08
 
황현정/김형준 외 1인, 한국 언론의 코로나19 관련 기사 시기별 주제분석: 공출현 네트워크 군집분석을 중심으로, 국가와 정치, 27(2), p117, 2021. 08
 
김정애, 인성교육을 위한 문학치료의 활용 가능성 탐색, 문학교육학, 72, p7, 2021. 09
 
황용석/황현정/김형준 외 1인, 알고리즘 추천 시스템의 공정성 확보를 위한 시론적 연구, 국방송통신연구, 116, p169, 2021. 10
 
정의준 외 1인, 가상현실 환경에서 사이버 멀미에 영향을 미치는 요인연구 : VR 게임을 중심으로, 한국산학기술학회논문지, 22(10), p58, 2021. 10
 
정의준/권두희 외 2인, MDA프레임워크를 통한 디지털게임 공간의 장소성 발생 구조에 관한 연구, 한국콘텐츠학회 논문지, 21(12), p738. 2021. 12
 
성민영/배상준, <스파이더맨: 뉴 유니버스>의 멀티버스에 관한 연구: 양상 실재론의 개념을 중심으로, 영상문화, 39, p81. 2021. 12
 
이병민, 문화환경 취약지역 지원을 위한 기준 설정 및 정책 모델화, 대한지리학회지, 56(6), p623, 2021. 12
 
김정애, 자기통제 문제를 중심으로 한 <나랏돈 나오는 그림>의 특성과 문학치료적 활용 가능성, 문학치료연구, 62, p , 2022. 01
 
 
 
▶ 국제학술지 등재
 
Eui Jun Jeong, Sung Je Lee 외 2인, Pathological gaming in South Korean adolescents from the perspectives of self-esteem and self-control,  Social Behavior and Personality: an international journal, 49(3), only online publish, 2021. 03
 
Hyeon Gyu Jeon, Sung Je Lee, Jeong Ae Kim, Eui Jun Jeong 외 1인, Exploring the Influence of Parenting Style on Adolescents' Maladaptive Game Use through Aggression and Self-Control, JSUSTAINABILITY, 13(8), only online publish, 2021. 04
 
Sung Je Lee, Eui Jun Jeong 외 2인, Why Do Some Users Become Enticed to Cheating in Competitive Online Games? An Empirical Study of Cheating Focused on Competitive Motivation, Self-Esteem, and Aggression, Frontiers in Psychology, 12, only online publish, 2021. 11
 
Hyenyung Chung 외 2인, An eye-tracking study on the word order preference and the effect of phrasal length in Korean, Communication sciences & Disordersm, 26(4), p264, 2021. 12
 
Hyeon Gyu Jeon, Sung Je Lee, Jeong Ae Kim, Eui Jun Jeong 외 1인, Exploring the Mechanism of Pathological Gaming in Adolescents: Focused on the Mediation Paths and Latent Group Comparison, Frontiers in Psychology, 12, only online publish, 2021. 01
 
Upyong Hong, Hyenyung Chung 외 2인, Eye Movement Patterns Reflecting Cybersickness: Evidence from Different Experience Modes of a Virtual Reality Game, Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 25(2), p135, 2022. 02
 
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